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  • [1인 게임 개발] 무료로 구글 플레이 스토어 테스터 하루만에 12명 모으기

    2025.02.21 by Flaming Bun

  • [유니티] 클로저 문제

    2024.11.24 by Flaming Bun

[1인 게임 개발] 무료로 구글 플레이 스토어 테스터 하루만에 12명 모으기

필자는 Google Play Store에서 12인의 테스터를 모집하기 위해 유튜브를 둘러보다Testers Community 앱을 발견하고, 이 앱을 활용하기로 했다. 우선 Google Play Store에 들어가서 Testers Community 를 다운로드 받는다.  앱을 처음 실행하면 다음과 같은 화면이 나온다.다른 테스터들이 내 앱을 이용하기 위해서는 해당 그룹에 가입을 해야 한다.   Testers Community 앱 내에서 홍보를 하려면 무료와 유료 방식이 존재한다. 유료 방식은 15달러 10달러 존재하는데 15달러는 이 앱 개발자의 팀이 25명에서 테스트해준다(빠른 방법에 가격도 크몽에 비해 저렴해서 좋지만 아직 후기를 찾지 못했으므로 선택은 본인의 몫이다.) 필자는 무료 방식을 사용했다.무..

Unity 2025. 2. 21. 11:44

[유니티] 클로저 문제

클로저 문제(closure issue)는 유니티에서 onClick.AddListener()를 사용할 때, 해당 이벤트 리스너가 추가된 당시의 value 변수 값을 캡처하기 때문에 발생합니다.문제의 원인"aButton.onClick.AddListener(() => OpenAUI(value));" 와 같은 코드에서, value는 메서드 호출 시점의 값이 아니라 람다식이 정의될 당시의 변수 참조를 캡처합니다. 따라서, 여러 번 "Button.onClick.AddListener(() => OpenAUI(value));" 가 호출되어도, 이벤트 리스너는 항상 처음 캡처된 value를 참조합니다.해결 방법value 값을 이벤트 리스너에 정확히 전달하려면, 지역 변수를 추가하여 값 자체를 캡처하도록 수정해야 합니다...

Unity 2024. 11. 24. 22:49

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